Retour au portfolioDust of GOD — figure voilée dans le désert au coucher du soleil, cavaliers en arrière-plan
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Issue #032026

IA cinématique · Désert spirituel

Dust of GOD.

Court-métrage cinématographique IA — le désert comme entité spirituelle vivante, né de No Church In The Wild.

Statut
Live · 1 journée de prod · 30€ de budget
Année
2026
Catégorie
IA cinématique · Désert spirituel

Le pitch

04 chapters

Né d'un moment simple : écouter à nouveau No Church In The Wild un matin, et visualiser instantanément un monde entier. Ni clip musical, ni séquence de visuels IA — une vision cinématographique complète à construire.

L'idée centrale : le désert comme entité spirituelle vivante. Un film sensoriel où l'humain disparaît, mais la poussière reste. Croyance, solitude, puissance, instinct, spiritualité, survie — six thèmes qui traversent chaque plan.

Ironiquement, ce sont les limitations qui ont rendu le film plus fort.

Direction artistique : Dune (Villeneuve), Lawrence of Arabia, photographie de désert cinéma, worldbuilding mythologique. Orange brûlé, ambre, bronze, brume atmosphérique, lumière volumétrique. L'objectif n'était pas juste le réalisme — c'était de faire ressentir la chaleur, la poussière, le silence et l'échelle.

1 journée, 30€. Les contraintes ont totalement transformé le processus. Au départ je générais des shots de 15 secondes. En cours de route j'ai pivoté vers du 4-5 secondes — meilleur pacing, cohérence renforcée, contrôle accru, vitesse d'itération multipliée. Ironiquement, ce sont les limitations qui ont rendu le film plus fort.

La stack

Storytelling & prompts

ClaudeCinematic promptingReference-frame chaining

Génération vidéo

HiggsfieldSeedance 2.0

Montage & sound design

CapCut

Création

04 steps

AI filmmaking ≠ générer de belles images.

L'IA filmmaking n'est pas une question de générer des images. C'est diriger l'émotion, contrôler l'atmosphère, créer de la continuité, construire un rythme visuel, et comprendre la retenue cinématographique.

Chaque shot construit via cinematic prompting, contrôle de continuité visuelle, reference-frame chaining, atmosphere matching, consistance de mouvement. Attention particulière au comportement de la poussière, à la simulation des tissus, aux textures de peau réalistes et à la diffusion naturelle de la lumière.

Seedance 2.0 utilisé exclusivement sur tout le film pour préserver consistance visuelle, continuité atmosphérique et langage de texture unifié. CapCut pour le pacing, les transitions et la synchronisation rythmique sur la musique.

Le projet est devenu une exploration de l'IA non comme outil de génération — mais comme medium de storytelling cinématographique.

Liens

Dust of GOD